Allgemeines
Grundregel
• Wenn man als Fraktion agiert, muss man einheitliche Fraktionsfahrzeuge fahren (gleiche Farbe, gleicher Perleffekt, gleiche Unterbodenbeleuchtung).
• Fraktionen müssen ein gemeinsames und gut erkennbares Merkmal tragen.
Beispiele:
❱ Als Gangler reicht es die Flag die ihre Farbe repräsentiert.
❱ Als Biker reicht die Kutte.
❱ Mafiosi und Kartelle müssen sich etwas überlegen zb. gleicher Anzug oder gleiches Oberteil.
Wichtig ist, die Erkennbarkeit.
• Es ist strengstens verboten, die Fraktionskammer oder -kasse zu plündern, wenn man aus einer Fraktion austritt (egal, in welcher Form).
• Es gilt eine Aufnahmepflicht für alle Fraktionsmitglieder. Fraktionsmitglieder sind verpflichtet, alle relevanten Situationen, Kills und Informationen aufzunehmen, die auf Nachfrage im Support vorgelegt werden müssen. Dabei ist es egal, mit welchem Programm die Aufnahmen gemacht werden.
• Bei der Auflösung einer Fraktion darf höchstens eine begrenzte Anzahl von 6 Personen dieser Fraktion von einer anderen Fraktion aufgenommen werden.
• Jede Fraktion benötigt einen Discord-Server, auf dem sich die Fraktionsverwaltung befinden muss. Die Eigentumsrechte des Discords müssen, nachdem die Fraktion offiziell ist, einem Mitglied aus der Fraktionsverwaltung überschrieben werden. Die Fraktionsverwaltung muss den vollständigen Discord sehen können.
• Fraktionen dürfen nicht aus dem Beweggrund des “Schepperns” und “Gambos” gegen andere Fraktionen schießen. Wenn eine Fraktion als zu “gambogeil” gilt, wird diese Fraktion zu einem Gespräch gebeten. Sollte dieses Gespräch in den Sand verlaufen, wird die Fraktion aufgelöst.
• Es ist nicht gestattet, in unterzahl Fraktionen/Routen anzugreifen. Dies wird als Fail RP gewertet. Die Verhältnismäßigkeit muss gegeben sein. Beispiel: 2 gegen 10 ist Fail RP - 8 gegen 10 ist realistisch. 2 gegen 5 ist FailRP, 2 gegen 3 ist realistisch.
• Sofern die Gegenpartei deutlich in der Überzahl ist, gilt es das eigene Leben zu schützen. Dies kann mit dem begeben auf die Knie und/oder dem erheben der Hände signalisiert werden. Das Eröffnen eines Schussgefechts bzw. die Waffe rausholen in einem unbeobachteten Moment, ausgehend von der unterlegenen Partei, ist verboten!
• Das LSPD ist berechtigt, eine schießerei in einem öffentlichen Bereich anzufahren. Sollte sich die Schießerei in einem Kriminellen Anwesen oder einem Privatgrundstück befinden, so dürfen diese nicht anfahren. Sollte eine schießerei in einem Privatgebäude beginnen, während das LSPD vor Ort ist, darf sich das LSPD einmischen.
• Crime Fraktionen dürfen nur ein Helikopter aktiv und ausgeparkt haben. Staatliche Fraktionen dürfen zwei Helikopter aktiv und ausgeparkt haben.
• Bei Supportfällen oder Fraktionsanliegen ist ausschließlich die Leitungsebene bzw. Leaderschaft befugt, Meldungen zu machen oder Anliegen vorzubringen.
• Wir erwarten, dass sich jede Fraktion mit dem Regelwerk auseinandersetzt. Meldet eine Fraktion regelmäßig vermeintliche Verstöße, die nicht existieren, erfolgt eine Bestrafung.
Fraktionssperren
→ Von Bad-Fraktion → Bad-Fraktion = 14 Tage
→ Von Bad-Fraktion → Staats-Fraktion = 3 Tage
→ Von Staats-Fraktion → Bad-Fraktion = 14 Tage
→ Von Staats-Fraktion → Staats-Fraktion = 0 Tage (nach Absprache)
Sollte es allerdings zu einer Kündigung kommen verfliegt die Regel und man erhält eine Sperre von 14 Tage.
Staatliche Fraktion
Allgemein
• Ein Spieler darf nur in einer Fraktion (sowohl staatlich als auch kriminell) zur gleichen Zeit aktiv sein. Ausnahmen: Undercover Aktivitäten wenn diese beim High-Team angemeldet werden und genehmigt wurden.
• Mitglieder jeder Staatsfraktion MÜSSEN ihre Dienstnummer angeben bei Nachfrage.
• Police und Ambulance fahrzeuge dürfen nicht geklaut werden. Es gibt keine Ausnahmen.
• Außerhalb des Staatdienstes dürft ihr dessen Items NICHT mitführen.
• Jegliche PD Waffen dürfen PD'ler nicht abgenommen werden!
→ Westen und Munition dürfen abgenommen werden.
• Staatliche Fraktionen müssen, wenn sie agieren wollen, klar und einheitlich gekleidet sein.
• Mediziner dürfen verletzte Personen erst nach einer Schießerei behandeln/ wiederbeleben, weil sie ihr eigenes Leben zu schützen haben. Sollten Mediziner während einer Schießerei jemanden behandeln/ wiederbeleben, verfällt die Unantastbarkeit des Mediziners.
• Wenn staatliche Fraktionen die Aufforderung "Bitte stehen bleiben ALLGEMEINE Verkehrskontrolle" oder ähnliche Wortlaute benutzen, dann darf man NICHT zurückschießen, selbst wenn die staatlichen Fraktionen das Feuer auf die Reifen eröffnen. Bei 2 zerschossenen Reifen MUSS man stehen bleiben und die Flucht weiter zu Fuß ergreifen. Die staatlichen Fraktionen MÜSSEN die Verfolgung zu Fuß mit einem Tazer bewaffnet aufnehmen. Das anfunken seiner eigenen Fraktionen, um die Polizisten niederzuschießen, ist strengstens verboten. Bei allgemeinen Verkehrskontrollen darf Unterstützung nur beim 12er der jeweiligen Fraktion angefordert werden.
Wenn die staatlichen Fraktionen das Feuer auf Personen eröffnen darf zurückgeschossen werden.
• Es ist strengstens verboten, sich zu einer laufenden polizeilichen Maßnahme dazu zu stellen, sich einzumischen oder mit dem Auto ranzufahren und zuzuhören (Ninja RP). Wenn die Polizei eine Situation hat, wie z.B. eine Verkehrskontrolle oder Ähnliches, hat man sich als außenstehende Person nicht einzumischen.
• Das LAPD darf innerhalb der Stadt nicht einfach so eingekesselt oder blockiert werden. Das bedeutet: Ihr dürft das Polizeidepartment (PD) nicht einfach mit euren Fahrzeugen oder anderen Mitteln so umstellen, dass sie keinen Ausweg mehr haben, außer es gehört zu einem logisch geplanten und gut durchdachten Szenario.
→ Ein Beispiel für eine erlaubte Ausnahme: Ihr werdet vom PD verfolgt und lockt die Cops mit Absicht in ein Parkhaus oder eine enge Gasse. Dort habt ihr euch vorher mit eurem Team abgesprochen, um die Polizei taktisch einzukesseln. In so einem Fall ist das „Einkesseln“ erlaubt, weil es Teil eines sinnvollen Plans ist und nicht einfach nur gemacht wurde, um das RP zu zerstören oder unfair zu spielen.
Wichtig: Einfach nur aus Spaß das PD einzukesseln oder ständig dieselbe Taktik zu wiederholen, ist nicht erlaubt. Diese Regel dient dazu, fairen und spannenden Roleplay zu fördern nicht, um dem PD das RP komplett zu versauen. Denkt immer daran: Wenn euer Plan keinen Sinn macht oder unrealistisch ist, wird das Einkesseln trotzdem als Regelbruch gewertet.
• Wird eine Person ins PD gebracht muss die Haftstrafe beim Verhör oder sonstige erbrachte Zeit entgegen gerechnet werden. Überschreibt die Zeit wo die Person verhört oder abgehandelt wurde die auszustellende Hafteinheit, so muss diese Person freigelassen werden.
• Das LAPD darf nur in Gefahrensituationen mit Karabinergewehren rumlaufen. zb: Staatsbank oder Geiselnahmen. Bei einem Tankstellen raub muss nicht jeder Officer mit einer Langwaffe umher laufen.
Durchsuchung ohne Tatverdacht
• Das LSPD ist grundsätzlich nicht berechtigt, eine Person im Rahmen einer einfachen Verkehrskontrolle zu durchsuchen außer es liegt ein konkreter und begründeter Tatverdacht vor. Eine Durchsuchung "auf gut Glück", "weil jemand verdächtig aussieht" oder "weil es ein Biker ist" ist nicht zulässig, wenn keine weiteren, klar ersichtlichen Hinweise auf eine Straftat vorliegen.
→ Was zählt als dringender Tatverdacht?
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Eine Durchsuchung ist nur dann erlaubt, wenn mindestens einer der folgenden Punkte erfüllt ist:
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Die Person trägt eine Kutte mit einem 1%-Patch oder ähnlichen Symbolen, die eine klare Verbindung zu einer kriminellen Organisation nahelegen.
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Es befinden sich eindeutige Aussagen oder Symbole auf der Kleidung, wie z. B. „Cop Killer“, „Drug Dealer“ o. Ä.
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Die Person trägt eine Waffe offen sichtbar am Körper, z. B. am Rücken oder im Hosenbund also so, dass sie klar im RP erkennbar ist.
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Die Person verhält sich auffällig nervös oder flieht, nachdem sie angehalten wurde.
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Es liegen konkrete Hinweise, Fahndungsinformationen oder aktuelle Funksprüche vor, die mit der kontrollierten Person oder dem Fahrzeug in Verbindung stehen.
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Während der Kontrolle werden illegale Gegenstände oder Substanzen sichtbar im Fahrzeug oder am Körper entdeckt (z. B. Drogen auf dem Beifahrersitz).
→ Was ist kein ausreichender Grund für eine Durchsuchung?
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Das bloße Tragen eines Biker-Outfits ohne erkennbare Gangzugehörigkeit oder Hinweise auf Kriminalität
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Ein „schlechter Ruf“ der Person im RP ohne aktuellen Verdacht
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Eine verallgemeinernde Vermutung, dass die Person "bestimmt was Illegales dabei hat"
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Das Ziel, möglichst viele Leute zu durchsuchen, um an RP zu kommen
→ Wichtiger Hinweis für alle LSPD-Mitglieder: Missbrauch dieser Regel führt zu Meta-RP, Fail-RP oder Power-RP und kann Konsequenzen nach sich ziehen. Verkehrskontrollen dienen nicht als Vorwand, um Leute grundlos zu durchsuchen. Ziel ist es, realistisches, sinnvolles und faires RP zu ermöglichen nicht, das RP anderer Spieler einzuschränken oder zu kontrollieren.
Korruption
• Ein Staatsmitglied darf nicht korrupt sein. Sollten wir dies mitbekommen wird es dementsprechend sanktioniert.
→ Ausnahme bei Undercover Aktionen, bei Undercover Aktionen dürfen Staatsmitglieder für den Staat korrupt sein.
• Korruption innerhalb des LSPD ist erlaubt, solange sie dem Department nutzt und glaubwürdig ins RP eingebettet ist.
→ Das bedeutet: Polizisten dürfen auch zu illegalen oder moralisch fragwürdigen Methoden greifen, wenn dies im Sinne des PD geschieht also etwa zur Informationsbeschaffung, internen Machtfestigung oder Kriminalitätsbekämpfung.
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Erlaubt sind z. B.: Entführung oder Festhalten von Kriminellen im Geheimen, um sie außerhalb der offiziellen Strukturen zu verhören. Verhöre unter Druck z. B. psychischer Druck, Einschüchterung oder Gewalt (im realistischen Rahmen). Geheime Deals mit Informanten, z. B. Schutz gegen Informationen. Nutzung von illegalen Mitteln, um Verbrechergruppen zu zerschlagen (z. B. ohne Einhaltung aller Protokolle).
- Wichtig: All das ist nur erlaubt, wenn es dem PD dient, das RP stimmig ist, nicht übertrieben wird und realistische Konsequenzen möglich sind.
• Verboten bleibt: Korruption, die gezielt dem PD schadet (z. B. Waffenverkauf an Gangs, Sabotage, absichtliche Freilassung gefährlicher Krimineller). Power-RP oder Fail-RP (z. B. sinnlose Folter ohne Grund, sofortige Tötung ohne Chance auf Gegenspiel). OOC-Absprachen über Korruption. Missbrauch dieser Erlaubnis, um einseitiges oder unfaires RP zu machen.
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Wichtige Hinweise: „Dark-Cop-RP“ ist erlaubt, aber nicht grenzenlos es muss immer sinnvoll, storybasiert und nachvollziehbar sein. Auch korrupte Beamte müssen mit Disziplinarmaßnahmen oder RP-Strafen rechnen, wenn sie auffliegen.
- Ziel ist es, tiefgründige, spannende Geschichten zu ermöglichen nicht Chaos oder Abuse. Merksatz: Korruption darf hart sein aber immer mit Verstand, Sinn und im Interesse des PD. Wer zu weit geht, muss im RP dafür gerade stehen.
• Das Fälschen oder Löschen von Akten ist strengstens untersagt. Zuwiderhandlungen werden mit lebenslanger Freiheitsstrafe (Char Tod) geahndet.
Bad Fraktion
Blood-In / Blood-Out
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Ein Blood-In ist der Beitritt einer Gruppierung.
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Ein Blood-Out ist der Austritt oder Rauswurf von Mitgliedern aus der jeweiligen Fraktion, die aber einen Blood-In erhalten haben, anhand eines Kopfschusses.
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Beim Blood Out muss das betroffene Mitglied alle Informationen und die Zeit in der Gruppierung vergessen. Genauso muss sichergestellt werden, dass alle Mitglieder der Gruppierung vom Blood-Out wissen.
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Die Gruppierung darf hinterher im Roleplay nicht auf dessen Vergangenheit bei der Gruppierung anspielen.
• Nach einem Blood-Out ist es nicht gestattet, innerhalb von drei Monaten wieder zurück in diese Fraktion zu gehen. Nach diesen drei Monaten ist es erlaubt. (Achtung: Man darf sich dennoch nicht an die vergangene Zeit in der Familie erinnern).
Allgemein
• Ab einer Mannstärke von 6 Personen kann sich eine Fraktion bilden.
• Zivillistengruppen bis zu 4 Personen dürfen frei agieren.
• Als Zivile Gruppe habt ihr mind. 1 Merkmale zu tragen. Als Fraktion 1 Merkmal woran man euch erkennen kann. (Bsp. Flag, Bandana, Oberteil oder sonstiges)
• Alles über 5 Personen zählt als Fraktion. Eine Fraktion darf aus maximal 13-15 Personen bestehen.
• Kriminelle Fraktionen können sein: Gangs, Mafien, Kartelle, Bikerclubs, Organisationen.
• Gangs dürfen durch andere Hoods laufen und sich gegenseitig Slangen, dies wird nicht als betreten einer Todeszone geahndet. Erst bei Provokationen die realistisch nachvollziehbar sind, darf geschossen werden.
• Wenn eine illegale Fraktion eine Bar oder ein Geschäft besitzt, muss dieses für alle jeden zugänglich sein auch für Polizisten. Diese Orte sollen von außen wie ganz normale, legale Betriebe wirken.
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Der vordere Bereich darf ausschließlich für legale Zwecke genutzt werden. Illegale Geschäfte oder Treffen müssen hinter verschlossenen Türen stattfinden also z. B. im Lagerraum, im Keller oder in einem abgetrennten Hinterzimmer.
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das Geschäft darf nach Ladenschluss für illegale Aktivitäten genutzt werden, ABER ACHTUNG! realistische Umsetzung im RP
Fraktionswarn
Warns
• Eine Fraktion darf maximal drei Verwarnungen bekommen. Beim nächsten Regelverstoß der Fraktion wird die Fraktion mit sofortiger Wirkung aufgelöst!
• Verwarnungen werden von der Fraktionsverwaltung ausgesprochen.
• Ein Warn hält eine Woche. Sollte ein weiterer Regelverstoß begangen werden, wird der aktuelle Warn um eine Woche mit verlängert.
Drittpartei
Drittpartei
• Es ist verboten, sich in ein aktives Kampfgefecht zwischen zwei Fraktionen einzumischen. Dies gilt nicht als Drittpartei, wenn eine staatliche Fraktion, wie das LSPD, in einem Konflikt zwischen zwei Parteien agiert und diese zurückschießen.
• Es ist strikt untersagt, ohne vorherige Genehmigung zwei Fraktionen oder Gruppierungen zu vereinen, um gemeinsam zu agieren.
• Bündnisse können nur IC bei Mr.Noir beantragt werden.
• Es ist ebenfalls untersagt, mit einer anderen Partei zusammenzuarbeiten, wenn man nicht die gleiche Kleidung (2 Merkmale) trägt und somit keine eindeutige Zugehörigkeit erkennbar ist. Zwei oder mehr Merkmale, wie Kleidung oder andere erkennbare Zeichen, sind erforderlich, um zu zeigen, dass man als ein Bündnis handelt.
• Es ist nicht gestattet einer anderen Partei zu helfen, die sich in einer RP Situation befinden , auch keine Flucht oder zum Arzt bringen.
• Zivilisten gelten ebenso als eine Partei, somit ist es auch verboten Zivilisten zu helfen.
Routen
Allgemeine Routenregeln
•Es ist staatlichen und neutralen Fraktionen gestattet auf legalen Routen zu arbeiten, vorausgesetzt wenn sie sich aus dem Job ausgestempelt haben.
• Es ist nicht gestattet AFK auf einer Route zu sein.
• Das arbeiten auf den Routen ist von 3Uhr nachts bis 12Uhr morgens, nicht gestattet und wird mit einem Charakterrollback (zurücksetzung bis zur gegebene Zeit) bestraft.
• Eine Fraktion kann eine Route beanspruchen, dafür muss die vollständige Route Mr. Noir berichtet werden und Mr. Noir kann die Route einer Fraktion zuweisen.
• Eine Fraktion kann von Mr. Noir die Route abgenommen bekommen, bei schlechter Bewirtschaftung oder wenn die wöchentlichen Abgaben nicht bezahlt werden.
• Eine Fraktion kann nur eine Route besitzen.
• Legale Routen dürfen von niemanden beansprucht werden.
• Routen können eine Woche nach beanspruchung von einer anderen Fraktion angefechtet werden, das ganze Prozedere läuft über Mr. Noir und nur er alleine entscheidet ob eine Routeneroberung stattfinden darf oder nicht.
Kriege/Konflikte
Kriegs-/Konfliktregeln
• Eine Kriegserklärung, bedeutet die beiden Fraktionen dürfen sich 48h lang auf offener Straße beschießen.
• Jede Fraktion kann gegen eine andere Fraktion einen Krieg beginnen. Der Grund für einen Krieg muss plausibel und so schwerwiegend sein, dass das Leben der eigenen Leute riskiert wird. Mit einem Krieg können auch die Drogen- sowie Waffenrouten erobert werden.
• Neue Mitglieder dürfen während eines Krieges auf keinen Fall in die Fraktion aufgenommen werden. Während eines Konflikts ist die Aufnahme neuer Mitglieder jedoch gestattet.
• Sollten Anwärter von Familien während eines Baseraids im Anwesen, Hood oder Chapter anwesend sein, müssen sie die Hände heben und sich aus dem Konflikt heraushalten. Anwärter dürfen nicht aktiv eingreifen oder sich beteiligen.
• Es ist nicht gestattet, in Unterzahl eine Fraktion/ Route anzugreifen. Dies wird als Fail RP bewertet. Die Verhältnismäßigkeit muss gegeben sein. Zum Beispiel:
→ 2 gegen 10 ist Fail RP
→ 7 gegen 10 ist realistisch
• Während eines Krieges müssen sich natürlich beide Parteien an die Regeln halten, sollte eine Fraktion schwerwiegend gegen eine Regel verstoßen, so ist das der sofortige Verlust des Krieges, die Entschädigung muss gezahlt werden und die Fraktion bekommt ebenfalls einen Warn.
• Falls eine Fraktion während eines Krieges Leichter gegen eine Regel verstoßen sollte, bekommt die Gegnerische-Partei einen Punkt. (bei drei Punkten gewinnt die Partei) Hierbei ist zu beachten, dass die Fraktionsverwaltung entscheidet wie schwerwiegend der Verstoß ist.
• Es ist verboten einen Krieg gegen eine Fraktion anzufangen die bereits im Krieg ist.
• Die Entschädigung muss innerhalb von drei Tagen gezahlt werden, sollte dies nicht geschehen bekommt die jeweilige Fraktion einen Warn. Sollte man nicht die Möglichkeit haben die Entschädigung zu zahlen, muss im RP mit der Gegenpartei ein Kompromiss gefunden werden.
• Der Gewinner eines Krieges wird entweder durch die Anerkennung der Niederlage der gegnerischen Partei oder durch die Entscheidung der Fraktionsverwaltung bestimmt.
• Nach einem Krieg zwischen zwei Fraktionen muss eine Wartezeit von vier Wochen eingehalten werden, bevor erneut ein Krieg gegen dieselbe Fraktion begonnen werden darf.
• Nachdem ein Kampf zwischen zwei Fraktionen beendet wurde, muss die Gegenpartei mindestens eine Stunde warten, bevor ein Gegenangriff gestartet werden darf.
• Eine Fraktion darf in einem Monat nur maximal zwei Kriege anzetteln und nur einmal gegen die gleiche Fraktion. (pro Woche einen Krieg)
• Ein Krieg zählt als Gewonnen, sobald ihr drei Punkte habt oder die gegnerische Partei aufgibt.
• Base Raids dürfen nur mit einem triftigen RP-Hintergrund ausgeführt werden. Sofern ein Base Raid geschehen ist darf diese Fraktion 24 Stunden lang keinen Weiteren Base Raid machen. Bei missachtung der Regel erfolgt direkt ein Fraktions Warn.
• Ein Helikopter darf vor und während des Kampfes ausschließlich mit einem Piloten besetzt sein und dient ausschließlich dem Spotten. Eine Positionierung von Fraktionsmitgliedern mit dem Helikopter ist untersagt. Möchte der Pilot landen, darf dies nur auf Dächern erfolgen, die über eine Leiter erreichbar sind.
• Fraktionen haben zwei Tage Zeit, um gegeneinander zu agieren, bevor sie einen Kriegsvertrag aushandeln müssen. Nach diesen zwei Tagen muss der Konflikt entweder durch RP selbst beendet oder Mr.Noir muss bezüglich des Kriegsvertrags kontaktiert werden. Nach Ablauf dieser zwei Tage darf nicht mehr außerhalb des Kriegsvertrags geschossen werden. Nach jedem Konfliktkampf hat jede Fraktion eine Stunde Zeit, sich auszurüsten. Erst nach dieser Ausrüstungszeit ist erneutes Kämpfen wieder erlaubt.
• Bevor ein Konflikt zustande kommt, müssen mindestens ein bis zwei klärende Gespräche zwischen den beteiligten Parteien stattfinden.
Diese Gespräche erfolgen stets stilecht im Anwesen, Chapter oder der Hood der jeweiligen Fraktion nicht davor oder „am Tor“.
Ein Konflikt darf nur entstehen, wenn ein nachvollziehbarer und triftiger Grund vorliegt.
• Im Rahmen eines Konflikts dürfen Forderungen insgesamt auf maximal 500.000$ erhöht werden. Eine Erhöhung ist zulässig, solange die Gesamtsumme von 500.000$ nicht überschritten wird. Die Forderung muss jedoch angemessen und verhältnismäßig zum Anlass des Konflikts sein (z.B. keine 500.000$ für geringfügige Angelegenheiten).
• Ausgesprochene Forderungen und die Frist zur Bezahlung müssen in Relation zur jeweiligen RP-Situation stehen.
• Wenn eine Forderung zweimal nicht beantwortet wird, darf die fordernde Partei diese Forderung künftig jede Stunde erneut stellen.
• Sollten beide Parteien grobe Fehler machen, werden beide Parteien zum Verlierer erklärt und zusätzlich werden 30 % des Fraktionslagers gecleared bzw. gelöscht.
Außerdem dürfen beide Parteien 2 Wochen lang nicht gegeneinander agieren.
Baseraid
Pushen von Hood / Anwesen / Chapters
• Das Pushen (Angreifen) eines Anwesen, Hood oder Chapter muss einen RP-Hintergrund haben.
• Ein Base Raid darf nur einmal täglich stattfinden. Jeder Base Raid muss gut begründet sein und nicht Willkührlich sein.
→ (Ausnahmen: ein laufender offizieller Krieg)